ADOBE FLASH CS4 & ACTIONSCRIPT 3.0 GÖRSEL EĞİTİM SETİ

  • MarkaSanal Öğretim
  • Medya TipiPC CD:ROM
Fiyatı63,56 TL+ KDV
KDV Dahil75,00 TL
Süper Hızlı GönderiUcuz KargoCDM Puan: Bu ürünü şimdi satın alın 191 puan kazanın...

ADOBE FLASH CS4 & ACTIONSCRIPT 3.0 GÖRSEL EĞİTİM SETİ

ADOBE FLASH CS4 & ACTION SCRIPT 3.0 GÖRSEL EĞİTİM SETİ TOPLAM 27 SAAT TÜRKÇE DERS ANLATIMI İÇERMEKTEDİR

DİĞER FLASH SET VEYA KİTAPLARINDAN NE FARKLILIĞI VAR?

Önemli olan flash banner yapabilmek değildir? Önemli olan düşük boyutta güzel flash banner yapmaktır. Bir çok 3D  programı ile flash banner yapabilirsiniz. Ama ya boyutu? Bir flash bannerın güzel olduğu kadar; düşük boyutta olması çok önemlidir. Çünkü, eğer bannerların boyutu(KB cinsinden) düşük olursa web sayfanızın açılması da çok hızlı olur. Eğer flash bannerların boyutu(KB cinsinden) yüksek olursa web sayfasının açılması da gecikir.

Flash Setimizin en büyük özellikleri:

  • Düşük boyutta(KB cinsinden) güzel bannerlar oluşturmaktır.
  • Piyasadaki Gerçek Action Script 3.0 kaynağıdır.
  • Bir Erkan KOÇYİĞİT eseridir. Sektörde Flash konusunda Türkiye'nin en iyilerindendir.

ADOBE FLASH CS4 & ACTION SCRIPT 3.0 GÖRSEL EĞİTİM SETİ İÇERİĞİ

  • Çizim araçları
  • Standart ve Float banner yapımı
  • Style ve filter ile animasyon
  • ActionScript 3.0 komutları (detaylı anlatım)
  • Semboller ve TargetPath
  • Flash komponentler (AS3)
  • Flash ile oyun geliştirme
  • Flash XML uygulamaları
  • Flash video ve XML bağlantıları
  • Flash ASP.Net iletişimi ve formlar
  • A'dan Z'ye Flash ile Site Tasarlamak
Flash öğrenmek artık çok kolay. Kendi evinirizin rahat ortamında Flash öğrenebilirsiniz. Üstelik kurs veya özel ders ücretinden kıyaslanamayacak kadar az bir ücret karşılığında. Eğitim setlerimizin içeriğindeki dersleri tekrar tekrar izleyebilir, arşiv amaçlı saklayarak gerektiğinde bir referans kaynağı olarak kullanabilirsiniz.

Adobe Flash Cs4 & Action Script 3.0 Görsel Eğitim Setinde Anlatılan Bağzı Örnekler

Adobe Flash Cs4 & Action Script 3.0 Görsel Eğitim Seti Adobe Flash Cs4 & Action Script 3.0 Görsel Eğitim Seti Adobe Flash Cs4 & Action Script 3.0 Görsel Eğitim Seti Adobe Flash Cs4 & Action Script 3.0 Görsel Eğitim Seti
Adobe Flash Cs4 & Action Script 3.0 Görsel Eğitim Seti Adobe Flash Cs4 & Action Script 3.0 Görsel Eğitim Seti Adobe Flash Cs4 & Action Script 3.0 Görsel Eğitim Seti Adobe Flash Cs4 & Action Script 3.0 Görsel Eğitim Seti
Adobe Flash Cs4 & Action Script 3.0 Görsel Eğitim Seti Adobe Flash Cs4 & Action Script 3.0 Görsel Eğitim Seti Adobe Flash Cs4 & Action Script 3.0 Görsel Eğitim Seti Adobe Flash Cs4 & Action Script 3.0 Görsel Eğitim Seti

SET İÇERİSİNDE ANLATILAN ACTION SCRIPT 3.0 KOMUTLARI VE AÇIKLAMALARI

  • addChild(): Class eklemek için kullanılır.
  • addItem: ComboxBox'a veri eklemek için kullanılır.
  • appendText: Textbox alanına yazıyı ilave et demektir.
  • Array: Dizi değişken tanımlamak
  • attachNetStream
  • bufferTime: video başlatmadan önceki yükleme süresi
  • bytesLoaded: Flashın hafızaya yüklenen miktarını bytes cinsinden elde etmek için kullanılır.
  • bytesTotal: Flashın toplam boyutunu Byte cinsinden elde etmek için kullanılır.
  • ColorPickerEvent.CHANGE: ColorPicker comonentinde değişiklik olduğunda yapılacaklar.
  • const: Tanımlama yapmak için kullanılır.
  • contentloaderinfo: Bilgi Almak İçin Kullanılır.
  • currentFrame: O an aktif olan frame ile ilgili işlem yapmak için kullanılır.
  • dataProvider
  • date(): Tarih classıdır. Zamanla ilgili işlemlerde kullanılır.
  • duration: video süresini verir
  • Event.CHANGE: Bir değişiklik olduğunda yapılması istenen olaylar belirtilir.
  • event.COMPLETE: Flash yüklemesinin tamamlandığında yapılması istenen olaylar belirtilir.
  • EVENT.keyCode: Klavyeden basılan tuşun sayısal olarak değerinin alınmasını sağlar.
  • For: Döngü Yapmak İçin Kullanılır
  • Function: Fonksiyon Tanımlamak
  • gotoAndPlay: git ve çalış. Çalışmayı belli bir frame yönlendirmek için kullanıılır. Frame bitince baştan tekrar eder.
  • gotoAndStop: git ve dur. Çalışmayı belli bir frame yönlendirmek için kullanıılır. Frame bitince durur.
  • graphics.beginFill: Çizimi başlatmak için kullanılır
  • graphics.drawRect: Dikdörtgen çizilmesini sağlar.
  • graphics.endFill: Çizimi sonlandırmak için kullanılır
  • hitTestObject(): Bir sembolün bir başka sembole çarpıp çarmadığını test etmek için kullanılan komut
  • if: Karşılaştırma işlemlerinde kullanılır
  • Keyboard.Down: Klavyeden aşağı ok tuşuna basıldığında yapılması istenenler
  • Keyboard.Left: Klavyeden sol ok tuşuna basıldığında yapılması istenenler
  • Keyboard.Right: Klavyeden sağ ok tuşuna basıldığında yapılması istenenler
  • Keyboard.SPACE: Klavyeden boşluk tuşuna basıldığında yapılması istenenler
  • Keyboard.Up: Klavyeden yukarı ok tuşuna basıldığında yapılması istenenler
  • KeyboradEvent.KEY_DOWN: Klavyeden tuşa basıldığında yapılması gereken eylemleri belirtir.
  • KeyboradEvent.KEY_UP: Klavyeden basılı olan tuş bırakıldığında yapılması gereken eylemleri belirtir.
  • length(): Bilginin uzunluğunu verir
  • Math.floor(): Sayıyı tam sayıya çevirir. Ondalık hanesindeki sayılar yok olur.
  • Math.random(): 0 ile 1 arasında sayı üretir.
  • Mouse.Event.CLICK: Mouseun Tuşuna basılıp bırakıldığında yapılmasını istedğimiz eylemdir.
  • Mouse.Event.MOUSE_DOWN: Mouseun Tuşuna Bastığınızda yapılmasını istediğniz eylemler
  • Mouse.Event.MOUSE_UP: Mouse tuşunu bıraktığınızda gerçekleşmesini istedğiniz eylemler
  • mouse.hide(): Mouse imlecini gizler.
  • mouseX: Mouse'un flash içersindeki X konum sayısını verir.
  • mouseY: Mouse'un flash içersindeki Y konum sayısını verir.
  • NET_STATUS: Connection bağlantısının Statulerinde devreye girer
  • NetConnection: flash player ve Flash media server bağlantısını kuran sınıf
  • NetStatusEvent: NET_STATUS olaylarını irdelemek için kullanılır.
  • NetStream: Connection bağlantısı üzerinden data transferi için kullanılır
  • nextFrame: Bir sonraki frame gitmek için kullanılır
  • PercentComplete: Tamamlanma yüzdesini veren komuttur.
  • prevFrame: Bir önceki frame gitmek için kullanılır.
  • ProgessEvent.PROGRESS: Yüklemenin Devam Ettiği Anın bilgisi
  • removeChild(): MovieClip iptal etmek için kullanılır.
  • scale: Nesnenin ölçeğini değiştirmek için kullanılır.
  • seek:
  • Selected: nesne seçili ise demektir.
  • SelectedIndex: ComboxBox'ta seçili olan nesnenin Index değerini verir yani kaçıncısının seçili olduğunu söyler.
  • setChildIndex: Flash nesnesinin index numarasını değiştirmek
  • startDrag: Nesneyi mouse ile sürüklemek için kullanılır.
  • stopDrag: Nesnenin sürüklenmesini durdurmak için kullanılır.
  • substr: Stringin belli bir kısmını kırpıp elde etmek için kullanılır
  • switch(): Birden fazla koşula göre işlem yapılmak istendiğinde kullanılır.
  • timer(): ms cinsinden programı bekletmek için kullanılır.
  • timer.start(): timer nesnesini başlatmak için kullanılır.
  • trace: Eylemi dinlemek için kullanılır
  • URLRequest: URL yani bir linki ilave etmek için kullanılır.
  • var: Değişken tanımlamak için kullanılır
  • visible: Nesnenin görünür olup, olmayacağını kontrol eder.
  • Width: Nesne Genişliği
  • x: Nesnenin Flashta yatayda başlangıç mesafesi
  • XMLList: XML deki tanımlamaların listesini verir.
  • y: Nesnenin Flashta Dikeyde başlangıç mesafesi
Benzer Ürünler
KobiMaster