ACTIONSCRIPT PROGRAMLAMA 3.0 EĞİTİMİ
Hızlı, kaliteli ve kolay
Bu eğitim seti, Actionscript 3 ve nesne yapısını hızlı, kolay ve en doğru yöntemler ile öğrenebileceğiniz profesyonel bir kaynaktır.
Tecrübe ve en iyi içerik
Diğer tüm eğitim setlerinde olduğu gibi, Actionscript 3 Programlama eğitim setide en güncel ve doğru bilgileri size sunmaktadır. İçerik ve anlatımlar 1000’lerce öğrenciye anlatımdan edinmiş tecrübeleri sizlere sunmaktadır.
Uluslararası kalite
Dünyada bilişim eğitimlerinde kendini ıspatlamış kurumların eğitimlerin kalitesinde sizlere sunulmaktadır.
Öğrenme odaklı
“Sadece eğitim seti olsun” mantığıyla eğitim üretmiyoruz. Sizlere öğretmek amaçlı ve ciddi çalışmalar sonucu eğitim setlerimizi hazırlıyoruz.
En iyi eğitim seti yazılımı ve fazlası
Sürekli sizlerin ihtiyaçlarını dikkate alarak geliştirilen, eğitim seti yazılımını, başka hiçbir eğitim setinde görmeniz mümkün değildir.
Ekran görüntülerini incelediğinizde, sadece içerik ve anlatım kalitesinin dışında, kullanım yazılımınında özenle hazırlandığını göreceksiniz.
Yeni özellikler için online güncelleme
Bu yazılım, yeni özelliklerle devam edecek ve internet üzerinden yeni versiyonları mevcut müşterilere duyurularak sunulacaktır. Ürünü aldığınızda, o ürünün yazılımı üzerine tüm güncelleme ve yeniliklerden faydalanabilirsiniz.
Arama ve Favori listesi
Bu yazılım içerisinde, ihtiyacınız olan kelime bazlı arama ve favori listesi oluşturma gibi özellikler bulunmaktadır. Favori listesini, taşıyabilmek ve yedekleyebilmeniz için, export ve import işlemleri de mümkündür.
Windows ve Mac Os
Pc ve Mac işletim sistemlerinde çalışan hibrit DVD olarak sizlere sunulan Dreamweaver CS5.5 eğitim setini, artık farklı platformlarda da sorunsuz olarak kullanabilirsniz.
ActionScript öğrenmek artık çok kolay. Kendi evinirizin rahat ortamında ActionScript öğrenebilirsiniz. Üstelik kurs veya özel ders ücretinden kıyaslanamayacak kadar az bir ücret karşılığında. Eğitim setlerimizin içeriğindeki dersleri tekrar tekrar izleyebilir, arşiv amaçlı saklayarak gerektiğinde bir referans kaynağı olarak kullanabilirsiniz.
ACTIONSCRIPT PROGRAMLAMA 3.0
ACTIONSCRIPT GİRİŞ - (37.51 dk.)
- Actionscript Geçmişi
- Actionscript Editör Seçimi
- Actions panel Kullanımı
- Actionscript Kullanım Tipleri
- trace() Fonksiyonu Kullanımı
- Comments Kullanımı
- İsimlendirme Standartları
ACTIONSCRIPT SYNTAX KURALLARI - (11.50 dk.)
- Nokta Kullanımı ( .)
- Noktalı virgül kullanımı ( ; )
- İki nokta üst üste kullanımı ( : )
- Parantezlerin kullanımı ( () , , [] )
- Büyük - küçük karakter duyarlılığı
- Sabitler ve rezerve ediliş kelimeler
VERİ TİPLERİ - (41.35 dk.)
- Veri tipi nedir ?
- Veri tipleri
- Boolean veri tipi
- Number , int ve uint veri tipi
- String veri tipi
- void veri tipi
- null veri tipi
- Object veri tipi
- Veri tipi dönüşümleri
DEĞİŞKENLER - (38.33 dk.)
- Değişkenler nedir ?
- Değişkenleri tanımlamak
- Global değişkenler
- Local değişkenler
- Değişkenleri silmek
OPERATÖRLER - (41.31 dk.)
- Matematiksel operatörler ( + , - , / , * , % )
- Atama operatörleri (= , += , -= , /= , *= , %=)
- Artırma - azaltma operatörleri (++ , -- , sağda ve solda kullanım)
- Mantıksal operatörler (== , != , === , !==)
- İlişkisel operatörler (> , < , >= , <= , is)
KOŞULLU İFADELER - (59.32 dk)
- Koşullu ifade nedir ?
- if.. else... kullanımı
- if...else...if... kullanımı
- Switch... kullanımı
- Ve ( && ) , Veya ( || ) i Değil ise ( ! ) operatörlerinin kullanımı
- Koşullu ifadeleri iç içe kullanmak
DÖNGÜLER - (34.23 dk.)
- Döngü nedir ?
- for... döngüsü kullanımı
- for...in döngüsü kullanımı
- for each...in döngüsü kullanımı
- while... döngüsü kullanımı
- do...while... döngüsü kullanımı
FONKSİYONLAR - (79.50 dk.)
- Fonksiyon nedir ?
- Fonksiyon oluşturmak
- Fonksiyonları kullanmak
- Fonksiyonlara parametre göndermek
- Öntanımlı parametre kullanımı
- arguments kullanımı
- Fonksiyonlardan parametre döndürmek
- İç içe fonksiyon kullanmak
DİZİLER VE KOLLEKSİYONLAR - (128.47 dk.)
- Dizi nedir ?
- Dizi tanımlamak
- İndekslenmiş dizilerin kullanımı
- İndekslenmiş dizileri kullanmak
- Dizilere veri ekleme yöntemleri
- Dizilerden veri silme yöntemleri
- Dizi elemanları ile işlemler yapmak
- Dizi içeriğini sıralamak
- Reverse() metod kullanımı
- Sort () metodu kullanımı
- İlişkisel dizilerin kullanımı
- String yapısı ile çalışmak
- Object yapısı ile çalışmak
- sortOn() metod kullanımı
- İki indeksli dizi oluşturmak ve kullanmak
- Object yapısı içerisinde dizileri kullanmak
NESNE YÖNELİMLİ PROGRAMLAMA (OBJECT ORIENTED PROGRAMMING) - (120.35 dk.)
- Nesne yönelimli programlama (N.Y.P.)nedir ?
- Package nedir ? nasıl tanımlanır ?
- Sınıfları (Class) tanımlamak
- Sınıf içeisinde tanımlayıcı fonksiyon (metod) ve metodları tanımlamak
- Sınıf içerisinde özellik (properties) tanımlamak
- Uygulama içerisinde sınıfları kullanmak
- Extends kullanımı
- Sınıflar içerisinde import ile diğer sınıfları kullanmak
- Dinamik sınıf oluşturmak
- Protected ve Final sınıf tanımlamak
- Statik metod ve özellik tanımlamak ve kullanmak
- Const. özelliğini kullanmak
- Override deyimini kullanmak ve super() metod kullanımı
- get ve set metodları tanımlamak ve kullanmak
OLAY (EVENT) YÖNETİMİ - (94.48 dk.)
- Event nedir ?
- Event tanımlamak
- Event'leri silmek
- Mouse event'leri (Click - DoubleClick - MouseMove - MouseUp - MouseDown - MouseOut - MouseWheel - MouseOver - RollOver - RollOut)
- Sınıflar içerisinde event kullanımı
- Keyboard Event'leri (KeyUp - KeyDown)
- EnterFrame event kullanımı
TARİH & ZAMAN İŞLEMLERİ - (46.20 dk.)
- Genel bilgi
- Date objesi ve özelliklerinin kullanımı
- Timer() sınıfını kullanmak
- Dijital saat yapmak
- MATEMATİK (MATH) SINIFINI KULLANMAK - (19.00 dk.)
- Math sınıfındaki özellik ve metodların kullanımı ile random sayı üretme teknikleri
GÖRSEL PROGRAMLAMA (DISPLAY PROGRAMMING) - (159.15 dk.)
- Display programlamaya giriş
- Display Object ve Container nedir ?
- Kütüphanede bulunan objeleri ekrana (stage) eklemek
- Görsel objeleri stage'e eklemek ve silmek
- Sprite() sınıfı kullanımı
- Container'lara objeleri pozisyon bildirerek eklemek ve silmek
- Container'lar içindeki objelere ulaşmak
- Container'daki objelerin pozisyonlarını öğrenmek ve değiştirmek
- Stage özellikleri ve çalışma zamanında (run-time) frame rate hızını ayarlamak.
- Full Screen mode kullanımı
- Display objelerde event işleyişi ve yol belirtmek
- Display objelere sürükle-bırak özelliği kazandırmak
- Display objelerin size ve scale gibi özelliklerini kullanmak
- cacheAsBitmap kullanımı
- Display objelerde Blending Mode kullanımı
- Display objelerin renkleriyle oynamak
- Display objelerin renkleriyle ayrıntılı işlemler yapmak
- Dışarıdan SWF ve image yüklemek ve kullanmak
STRINGS SINIFI KULLANIMI - (78.24 dk.)
- String giriş
- String içerisinde özel karakterler kullanmak
- String'lerin karater sayısını bulmak ve kullanmak
- String'lerde charCode - charCodeAt() - fromCharCode kullanmak
- String'leri karşılaştırmak
- Concat - toString() ve "+" kullanımı
- subStr() ve sunstring() metodlarının kullanımı
- slice() metodunu kullanmak
- indexOf() ve lastIndexOf() metodlarının kullanımı
- split() metodunu kullanmak
- Sring içerisinde arama ve değişiktirme işlemlerini kullanmak
- String'leri büyük-küçük karakterlere dönüştürmek
MOVIE CLIP KULLANIMI - (73.22 dk)
- MovieClip'lerde yol (path) işlemleri
- MovieClip'lerde timeline kontrolü
- Timeline'dan bilgi almak ve kullanmak
- Linkage yöntemi ile MovieClip oluşturmak ve kullanmak
- Dışarıdan SWF yüklemek ve verilere ulaşmak
- Preloading oluşturmak
GEOMETRI SINIFINI KULLANMAK - (91.43 dk.)
- Geometri sınıfı ve temel bilgiler
- Point objesini kullanmak
- İki nokta arasındaki uzunluğu hesaplamak (distance)
- Local koordinatları global koordinatlara dönüştürmek
- Display objelerini açı kullanarak, belirli uzaklığa taşımak
- Rectangle obje kullanımı
- Matrix sınıfını kullanmak
ÇİZİM API KULLANIMI - (53.39 dk.)
- çizim APı genel bakış
- Çizgi ve dolgu oluşturmak
- başlangıç noktasını değiştirmek ve eğik çizgi oluşturmak
- hazır çizim metodları (oval, daire, dörtgen...)
- Çizgi ve dolgularda gradient kullanmak
- Çizimi silmek
FİLTRE KULLANIMI - (11.37 dk.)
- Filtreler hangileridir, nasıl oluşturulur ve nasıl kullanılır ?
- Uygulanmış filtreyi silmek
BITMAP VE BITMAPDATA SINIFLARINI KULLANMAK - (53.51 dk.)
- Bitmap sınıfına giriş
- Bitmap objesi oluşturmak
- Pikseller üzerinde değişiklik yapmak
- ByteArray ile toplu olarak piksellerle işlemler yapmak
- Piksellerin üst üste gelme ( çakışma) olaylarını kontrol etmek
- Bitmap'leri kopyalamak
- Noise fonksiyonu ile standart ve organik texture'ler (dolgular) oluşturmak
- Bitmap'lerde scroll kullanımı
METİN (TEXT) KULLANIMI - (107.37 dk.)
- Metin alanı tipleri
- Metin alanlarına veri eklemek , silmek ve okumak
- HTML metin kullanımı
- Metin alanları içerisinde, dışarıdan resim göstermek
- Metin alanlarını oluşturmak ve genel özelliklerinin incelenmesi
- Metin alanlarında scroll oluşturmak
- Metin alanlarında bulunan metinlerde seçim işlemini kontrol etmek ve seçilen alanı kullanmak
- Metin alanlarına kullanıcı girişini kontrol etmek ve kısıtlamak
- CSS kullanımı
- Dışarıdan CSS dosyasını yüklemek ve metin alanlarında kullanmak
- TextFormat sınıfını kullanmak
- Font embed etmek
CONTEXT MENÜ KULLANIMI - (14.51 dk.)
- Context menü ve default menüyü kapatmak
- Context menü oluşturmak ve event'ler ile kullanmak
- Mouse cursor işlemleri
ANİMASYON SINIFLARINI KULLANMAK - (40.33 dk.)
- Tween sınıfını kullanmak
- Tween ile çoklu obje üzerinde animasyon yapmak
- Tween sınıfı eventlerinin kullanımı
- TransitionManager sınıfını kullanmak
- Animator() sınıfını kullanmak
SOUND KULLANIMI - (70.44 dk.)
- Sound ve sound sınıfları
- Yerleşik (embed) soundları kullanmak
- Dışarıdan sound yüklemek
- Yüklenen sound için preloading oluşturmak, hata ve diğer event kontrollerini kullanmak
- Buffer kullanımı
- Start , stop ve pause işlemlerini oluşturmak
- Volume, pan ve peak kontrollerini kullanmak
- ID3 metadata bilgilerine ulaşmak ve kullanmak
VIDEO KULLANIMI - (21.58 dk.)
- Video giriş
- Video komponentini actionscript ile kullanmak
- Video dosyasını yüklemek ve buffer işlemleri
- Video kontrollerini kullanmak (play, resume , stop , pause, volume....)
LOCAL DATA KULLANIMLARI - (56.17 dk.)
- Local data giriş
- SharedObject (SWF çerezleri) oluşturmak , bilgi eklemek ve bilgi okumak
- SharedObject dosyasını kayıt etmek ve toplu olarak bilgilere ulaşmak
- SharedObject dosyasını silmek ve/veya bilgileri silmek
- SharedObject kullanarak "beni hatırla" uygulamalası
- LocalConnection bağlantısı oluşturmak ve veri göndermek - yakalamak
ACTIONSCRIPT ILE DATA İLETİŞİMİ - (86.50 dk.)
- Dışarıya parametre göndermek ve yeni window açmak
- Dışarıda bulunan .NET - PHP - ASP - CF - JSP web programlama dillerine parametre göndermek ve almak
- NET ile WebServices iletişimini kullanmak
- External API sınıfı ile Javascript fonksiyonlarına parametre göndermek ve almak
XML KULLANIMI - (135.57 dk.)
- XML dosyası oluşturmak
- XML nedir ?
- XML oluşturmak ve XML'i anlamak
- Element kullanımı
- Attributes (öznitelik) kullanımı
- WhiteSpaces ve comments kullanımı
- Actionscript ile XML
- XML nesnesini oluşturmak
- XML nesnesine element eklemek ve elementleri kullanmak
- Elementler içerisindeki attributes okumak, eklemek ve silmek
- XML içerisinde değişkenlerin kullanımı
- String - XML dönüşümü
- Diğer önemli element kullanım teknikleri
- XML içerisinde basit ve karışık sorgular kullanmak
- Dışarıdan XMl dosyasını okumak ve kullanmak
FILE SYSTEM KULLANIMI - (38.09 dk.)
- Kullanıcının seçtiği dosyaları istenilen server'a upload yaptırmak ve flash/flex üzerinden kontrolünü sağlamak
- Download işlemi oluşturmak ve flash/flex içerisinden kontrol etmek
PRINTING (YAZICI) SINIFINI KULLANMAK - (22.02 dk.)
- Print sayfası oluştrmak ve yazıcıya göndermek
- Vektör ve bitmap render işlemleri ve sisem kontrolü
- Print edilecek sayfayı, ölçülendirme , boyutlandırma ve dönüşüm işlemleri uygulamak
FLASH PLAYER GÜVENLİK - (10.29 dk.)
- Cross Domain Policy kullanımı ve kontrolleri
FLEX İÇERİSİNDE ACTIONSCRIPT KULLANMAK - (68.50 dk.)
- Flex nedir ?
- Flash player debug versiyonunu yüklemek ve kullanmak
- Flex projeleri için çalışma alanı belirlemek
- Flex içerisinde oluşturulacak proje çeşitleri ve proje oluşturmak
- Flex arayüzünü tanımak ve kullanmak
- MXML Tag kullanımı
- MXML içerisinde actionscript kullanımı
- Sınıf oluşturmak ve kullanmak
FLASH CS4 YENİLİKLERİ
- Flash CS4 arayüzünü tanımak
- Deco Tool kullanımı (3d animasyon)
- Sprey Brush kullanımı
- Bone Tool kullanımı ve animasyon (Kinematik)
- Motion Editor Kullanımı
- Rotation özelliğini kullanmak
- Matrix3D sınıfını kullanmak
- Vector3D sınıfını kullanmak
- Interpolate metodunu kullanmak