ACTIONSCRIPT 3 NESNE YÖNELİMLİ PROGRAMLAMA

  • MarkaoXo Training
  • Medya TipiPC DVD:ROM
Fiyatı42,29 TL+ KDV
KDV Dahil49,90 TL
Süper Hızlı GönderiUcuz KargoCDM Puan: Bu ürünü şimdi satın alın 127 puan kazanın...

ACTIONSCRIPT 3 NESNE YÖNELİMLİ PROGRAMLAMA

Hızlı, kaliteli ve kolay
Bu eğitim seti, Actionscript 3 ve nesne yapısını hızlı, kolay ve en doğru yöntemler ile öğrenebileceğiniz profesyonel bir kaynaktır.

Tecrübe ve en iyi içerik
Diğer tüm eğitim setlerinde olduğu gibi, Actionscript 3 Nesne Yönelimli Programlama eğitim setide en güncel ve doğru bilgileri size sunmaktadır. İçerik ve anlatımlar 1000’lerce öğrenciye anlatımdan edinmiş tecrübeleri sizlere sunmaktadır.

Uluslararası kalite
Dünyada bilişim eğitimlerinde kendini ıspatlamış kurumların eğitimlerin kalitesinde sizlere sunulmaktadır.

Öğrenme odaklı
“Sadece eğitim seti olsun” mantığıyla eğitim üretmiyoruz. Sizlere öğretmek amaçlı ve ciddi çalışmalar sonucu eğitim setlerimizi hazırlıyoruz.

En iyi eğitim seti yazılımı ve fazlası
Sürekli sizlerin ihtiyaçlarını dikkate alarak geliştirilen, eğitim seti yazılımını, başka hiçbir eğitim setinde görmeniz mümkün değildir.
Ekran görüntülerini incelediğinizde, sadece içerik ve anlatım kalitesinin dışında, kullanım yazılımınında özenle hazırlandığını göreceksiniz.

Yeni özellikler için online güncelleme
Bu yazılım, yeni özelliklerle devam edecek ve internet üzerinden yeni versiyonları mevcut müşterilere duyurularak sunulacaktır. Ürünü aldığınızda, o ürünün yazılımı üzerine tüm güncelleme ve yeniliklerden faydalanabilirsiniz.

Arama ve Favori listesi
Bu yazılım içerisinde, ihtiyacınız olan kelime bazlı arama ve favori listesi oluşturma gibi özellikler bulunmaktadır. Favori listesini, taşıyabilmek ve yedekleyebilmeniz için, export ve import işlemleri de mümkündür.

Windows ve Mac Os
Pc ve Mac işletim sistemlerinde çalışan hibrit DVD olarak sizlere sunulan Dreamweaver CS5.5 eğitim setini, artık farklı platformlarda da sorunsuz olarak kullanabilirsniz.

ActionScript öğrenmek artık çok kolay. Kendi evinirizin rahat ortamında ActionScript öğrenebilirsiniz. Üstelik kurs veya özel ders ücretinden kıyaslanamayacak kadar az bir ücret karşılığında. Eğitim setlerimizin içeriğindeki dersleri tekrar tekrar izleyebilir, arşiv amaçlı saklayarak gerektiğinde bir referans kaynağı olarak kullanabilirsiniz.

ACTIONSCRIPT 3 NESNE YÖNELİMLİ PROGRAMLAMA

BAŞLARKEN

  • Eğitim Hakkında

PROGRAMLAMAYA GİRİŞ

  • Programlama nedir ?
  • Kimler programlama yapabilir ?
  • Programlama Çeşitleri Nelerdir ?
  • Editör Seçimi

KOD YAZMAK

  • Actionscript Panel
  • Flash Builder
  • Flashdevelop

TEMEL YAZIM KURALLARI

  • Noktalama kullanımı – nokta
  • Noktalama kullanımı – virgule
  • Noktalama kullanımı – noktalı virgule
  • Noktalama kullanımı – iki nokta üst
  • Parantezlerin kullanımı – süslü parantez
  • Parantezlerin kullanımı – köşeli parantez
  • Büyük-Küçük karakter kullanımı
  • Kullanılamayacak isimler.
  • Deyim İşleme Süreci
  • trace()’i kullanmak
  • Açıklama satırlarını kullanmak

ISIMLENDIRME STANDARTLARI

  • İsimlendirme standartı nedir ?
  • Isimlendirme sırasında dikkat edilmesi gereken temel kurallar
  • Pascal Notation
  • Camel Notation
  • Hungarian Notation
  • Underscore Notation

DEĞİŞKENLER İLE ÇALIŞMAK

  • Değişkenler nedir ?
  • Değişkenleri tanımlamak
  • Değişkenleri kullanmak
  • Değişkenin kapsamlarını belirlemek

VERİ TÜRLERİNİ ANLAMAK

  • Veri Türü nedir ?
  • Veri Türü denetleme – Derleme zamanı
  • Veri Türü denetleme – Çalışma zamanı
  • Veri Türü denetleme – is operatörü
  • Veri Türü denetleme – as operatörü
  • Boolean veri türü
  • Number-int_uint veri türleri
  • String veri türü
  • Null veri türü
  • Void veri türü
  • Object veri türü
  • Veri türü dönüştürmek nedir ?
  • Sistemin veri türü dönüştürmesi
  • Geliştiricinin veri türü dönüştürmesi
  • Boolean veri türüne dönüştürmek
  • String veri türüne dönüştürmek
  • Number veri türüne dönüştürmek

OPERATÖRLERİ KULLANMAK

  • Operatörlerin öncelik sıralaması
  • Artırma ve Azaltma Operatörleri
  • Metamatiksel Operatörler
  • İlişkisel operatörler
  • Eşitlik operatörleri
  • Mantıksal operatörler
  • Atama operatörleri

KOŞULLU İFADELERİ KULLANMAK

  • Koşullu ifade nedir ?
  • “if” deyimini kullanmak
  • “if else” deyimini kullanmak
  • “if else if… ” deyimini kullanmak
  • “switch” koşullu ifadesini kullanmak
  • İç içe girmiş koşulları kullanmak

DÖNGÜLER İLE ÇALIŞMAK

  • Döngü nedir ?
  • “for” döngüsünü kullanmak
  • “for…in” döngüsünü kullanmak
  • “for…each…in” döngüsünü kullanmak
  • “while” döngüsünü kullanmak
  • “do…while” döngüsünü kullanmak

FONKSİYONLAR İLE ÇALIŞMAK

  • Fonksiyon nedir ?
  • Fonksiyonları tanımlamak
  • Fonksiyonları kod içerisinde kullanmak
  • Fonksiyonlarda parametre kabul etmek ve kulanmak
  • Öntanımlı parametrelere sahip fonksiyonlar ve önemi
  • Fonksiyonlardan parametre döndürmek
  • Argument dizisini anlamak ve kullanmak
  • Rest Param yapısını kullanmak
  • Yuvalanmış fonksiyonları kullanmak
  • Fonksiyonları değişken yapısında kullanmak
  • Fonksiyonları nesne yapısında kullanmak

NESNE YÖNELİMLİ PROGRAMLAMA – GİRİŞ

  • NYP Nedir ?
  • Neden NYP ?
  • Ne zamanlar NYP kullanmalıyım?
  • NYP olmazsa olmaz mıdır ?

NESNE YÖNELİMLİ PROGRAMLAMA – PACKAGE

  • Package nedir ?
  • Package nasıl tanımlanır ?
  • Dikkat edilmesi gerekenler

NESNE YÖNELİMLİ PROGRAMLAMA – CLASS

  • Class nedir ve nasıl tanımlanır ?
  • Sınıfları oluşturan yapılar nelerdir ?
  • Sınıflar uygulama içerisinde nasıl kullanılır ?
  • Sınıflar, başka sınıflar içerisinde nasıl kullanılır ?
  • Sınıflarda erişim denetimi ne demektir ?
  • “public” denetimi
  • “internal” denetimi
  • “final” denetimi
  • “dynamic” denetimi

NESNE YÖNELİMLİ PROGRAMLAMA – METHODLAR

  • Metod nedir ve nasıl tanımlanır ?
  • Yapılandırıcı nedir ve nasıl tanımlanır ?
  • “this” deyimi nasıl kullanılır.

NESNE YÖNELİMLİ PROGRAMLAMA – ÖZELLİKLER

  • Özellik nedir ve nasıl tanımlanır ?
  • Get ve set deyimleri ne işe yarar ?
  • Get ve set deyimleri nasıl kullanılır ?

NESNE YÖNELİMLİ PROGRAMLAMA – ERİŞİM DENETİMİ

  • Neden erişim denetimine dikkat edilmeli ?
  • “private” denetimi
  • “public” denetimi
  • “protected” denetimi
  • “static” denetimi
  • “const” deyimi

NESNE YÖNELİMLİ PROGRAMLAMA – ARABİRİMLER

  • Arabirim (Interface) nedir ?
  • Arabirim nasıl tanımlanır ?
  • Arabirimler, sınıflar içerisinde nasıl kullanılır ?
  • Hangi durumlarda arabirim kullanılmalı ?

NESNE YÖNELİMLİ PROGRAMLAMA – MİRAS

  • Miras Almak nedir ?
  • Sınıfları genişletmek (extend)
  • Erişirim denetçileri ve miras alma ilişkisi
  • Özellikleri geçersiz kılmak
  • Methodları geçersiz kılmak (override)
  • “super” deyimi nedir ve nasıl kullanılır ?
Benzer Ürünler
KobiMaster